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第24节(2 / 3)

“大致已经明白了,其余不通之处,等玩起来再看。”秦淑君很聪明,对规则一点就通。

沈玉耀放心点头,“那就开始了?”

秦淑君点头。

沈玉耀先发动了大军五万中的斥候,向前探路,沙盘上非玩家地盘的地方,需要斥候探过路,大军才能走过去。

沙盘情况一目了然,不可能像现代一样,有高科技弄什么黑烟黑雾遮挡未知区域,这样一来,就有点儿像过家家似得,揣着明白装糊涂了。

不过好歹能培养玩家到一个不熟悉的地方,先让斥候探探路的习惯。

别一股脑直接莽上去,连东南西北都分不清,带着大军像无头苍蝇似的到处乱撞。

沙盘的好坏其实是掺半的,好处自然是可以利用各种模拟作战,迅速培养出有一定经验的将领,坏处就是还不够真实。

真正的战场,是充满混乱的地方。

战争的失败,有时候甚至不是主将能控制的,如果底下的兵一个能用的都没有,战令又无法及时传达,及时执行,常胜军全军覆没也不是没可能。

这些都是沙盘无法模拟出的特殊情况。

为了弥补这部分缺陷,沈玉耀特意制出了卡片。

拥有特殊功能的卡片,可以模拟一些现实中会出现的问题。

此刻专心布局的秦淑君,还没有意识到自己手中多出来的一张卡片,有多大的威力。

一万守城军对敌五万,秦淑君一想到这悬殊的差距,就头顶冒汗,她有些手忙脚乱的排兵列阵,等战争开始后,就没有时间让她再去调整队形了。

很快两边就部署完毕,中间遮挡视线的板子被撤走,双方兵戎相接,开始攻城战。

在没有热武器的时代,攻城也有利器,那便是投石车和撞车。

这三样东西,可以帮助大军更快的征服高耸的城墙。

耧车供给将领更高的视野,木幔可帮助士兵防御守城方的弓箭,轒轀更快的护送士兵到达城下。

秦淑君面临来势汹汹的大军,有条不紊的安排弓箭手一次又一次的放出箭矢,向下扔巨石,只要向下攻击不停,就可以逼停大军在护城河外。

大军不临近城池便可。

秦淑君的思路很清晰,她就是要拖延,拖到沈玉耀这边负担不起五万大军的粮草。

同时将沈玉耀拒在护城河之外。

因为一旦让沈玉耀搭上云梯,那这场攻城战,几乎就可以宣告结束,守方必定会输。

沈玉耀抬眼,见对面的秦淑君一脸认真,不住的派遣士兵在战场上往复,完全没有看卡牌,她笑了。

其实和新手打也挺好,这就是炸鱼塘的快乐啊。

后方象征粮草的筹码,攻城方一刻钟会被撤下去一个,五万大军一共五块筹码,此刻沈玉耀的筹码已经被竹香拿走一个。

因为秦淑君那边人少,所以她的粮草是一个时辰才会被撤下一块。

她十万人,只有一块筹码。

粮草规定了沙盘游戏一局的时间,按照最少的算,也就是沈玉耀这边,她必须在粮草使用干净前结束战斗,最多半个时辰又两刻钟。

一个半小时之内。

那是拖不得,沈玉耀使用卡牌,煽风点火。

煽风点火,意为煽动城中百姓恐慌情绪,以及将领之间的矛盾,让他们自己打自己。

这张卡牌一出,秦淑君立马手忙脚乱起来,因为她布置的两个弓箭手队伍打起来了。

打起来的原因是,一方认为必败,不如尽早带着家人弃城逃跑,一方则觉得此乃懦夫行为,是做逃兵,要擒住想跑的士兵去邀功。

这是早就设定好的,竹香宣布使用卡牌后,讲述了原因,问秦淑君如何解决。

“哎呀,都杀了都杀了,快让他们走,别耽误我换人上去,大战面前还内斗,是生怕我不输啊。”

秦淑君没有将那些兵的命当回事,直接将闹矛盾的两个伍长给杀了。

“您确定要这样做吗?”竹香问了一句。

“确定,快些!”

秦淑君眼睛都在看战场,根本没有分出注意力在小兵上,她只担心弓箭手没有实时顶上,让沈玉耀的大军有机可乘,到她城下来。

竹香很无奈的拿起小木夹子,将象征着弓箭手的兵从秦淑君城上,拿下来三四个。

大庄几乎每一个兵身上都会配备□□,只要是兵,就能上场射箭,但射击位置是固定的,城墙上统共只能站那么多人,想要形成足够密集的箭雨,压迫敌人,必须调度好士兵上下。

士兵人数出现大漏洞,就不好弄了。

被竹香这么一拿,换到战场上,秦淑君手边是突然出现了将近一千人的缺口。

“为什么要拿走那么多!”秦淑君急了。

“煽风点火卡牌的效果,公主说,这张卡牌如果不用相应卡牌打败,就会带走敌方一部分兵力。”

在现实中,发生矛盾肯定不是

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